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手游-这才叫BOSS 《战神遗迹》BOSS登场画面曝光

2021-04-21 14:00:04


  手游-关键点,通常是决策手机游戏成功与失败的关键要素。《战神遗迹》方知这一点,从界面、实际操作方面的不断打磨抛光,到提高玩家沉浸于感受的提升,皆资金投入了很多活力。打个比方,仅从《战神遗迹》针对BOSS登场解决上,就能看得出手机游戏针对关键点和游戏感受的追求完美。

  在注重多元宇宙世界观的《战神遗迹》中,存有很多的人种和文明行为,这也促使BOSS的设置与动漫解决越来越出现异常艰难,不但要展现高品质的视觉冲击,还要依据世界观去量身订做风格化的设置。

  应有尽有的世界观

  在制做再生族“追猎凶像”登场动漫时,充分考虑再生族问世于远古遗迹、由邪神紫水晶滋润而成的恐怖生物,含有浓浓“克苏鲁”气场。故在登场方法上选用了天降的方式,并且用冷色系的紫光动画特效突显再生族人体中的紫水晶特性,给与玩家一种“恐惧降临”的冲击性感。

  再生族-追猎凶像

  而魔鬼族则不遗余力呈现“死神之达徒斯之血”的赤红风韵,具备象征性的是魔鬼族“烈火角魔”的登场方法,尤其是最终“多尾光环”的动画特效主要表现,在进一步扩张人种支撑力的另外,色彩展现上也与再生族产生独特的视觉效果比照。

  魔鬼族-烈火角魔

  另一个与玩家密切相关的人种既是邪神族,她们曾是神族,却被邪神危害而沉沦。做为歪曲的有机体,邪神族仍残余着神的能量,这也促使她们出现异常神密。在BOSS登场方法的挑选上,《战神遗迹》应用室内空间变换、悬空、引流矩阵等方法,紧紧勾住“新鲜感”的关键气场,这一点在邪神族“光辉智者”的登场方法上尤其显著。

  邪神族-光辉智者

  丰富多彩的人种,另加量身定做的关键点解决,能保证玩家在沉浸于《战神遗迹》世界观的另外,每一次的封神挑戰也不欠缺神秘感。现阶段,《战神遗迹》已对外开放预定并进到最终提前准备环节,将迅速与玩家们碰面。挑戰宇宙空间BOSS,进行封神试练,《战神遗迹》宇宙空间等着你来临。

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