游戏简介
蹦蹦地牢给你带来了复古像素风格的地牢冒险体验。这是一个充满未知与挑战的冒险旅程,作为勇敢的探险者,你将在神秘的地牢深处开启一段令人兴奋的寻宝之路。
在这个充满怀旧情懷的像素风格游戏中,你会发觉自己置身于一个既熟悉又独特的环境中。场景虽小,却隐藏着丰富的探索乐趣。你的任务是不断深入,探索每一个角落,收集各种珍贵的宝藏。当然,前方的道路并不会一帆风顺,各种令人胆寒的怪物将横亘在你的前方。不过别怕,合理地利用手中的道具和技能,你终将战胜恐惧,继续前行。
一、家园介绍
1、店铺区
仓库:用于存放用不完的物品和重要道具;
武器店:在这里可以购买和强化装备,尽情镶嵌晶石;
药剂店:你在这里会找到所需的药剂和合成晶石的材料;
收购店:把那些不需要的物品搬去这里,换取些金币还不错;
转生店:想转生的可以找到这里;
2、战斗区
虚空小地牢:这里的关卡总计有0到69,主要是玩家获取资源的地方;
10关及以上的boss箱子掉落雷击喵蛋的概率相当不错;
19关之后,你会开始掉落10级装备;
39关会掉落20级装备;
59关则带来29级装备的掉落;
每层的难度都分为普通、困难和boss难度,普通难度不需要任何通行证,而困难和boss难度则需要消耗一张通行证;
普通难度boss掉落困难通行证的概率约为50%,而困难难度boss掉落boss通行证的概率约为20%;
密林塔牢:这是一个无尽模式,层数越高,获得的奖励也会越好,没办法,打不过就得继续尝试,这种模式还在不断开发中;
3、测试区
四个不同防御的“稻草人”可供你练手;
(0防、100防、200防、500防)
二、地牢介绍
虚空小地牢的门分为三种:黑门、红门和黄门;
1、黑门:进入黑门后,下一关可能是小怪房或者法阵房。法阵房需要站在墓碑上触发,75%的概率会生成小怪,击杀后你可以继续触发墓碑,12.5%的概率会出现小小幸运箱,12.5%则是直接进入下一关;
2、红门:这一关全是boss房,准备好迎接挑战,击杀boss后你将获得boss箱子;
3、黄门:这里都是特殊房,可能是全怪房、全箱房、药剂房、金币房、特殊箱子或boss箱子;
三、废话篇
1、广告:广告为我们带来的收益不容小觑,随意摆烂时间超过经验药水、金币等消耗品的收益;
“一堆金币”每看一次能叠加100金币,积累到一定程度上限为1万;
2、装备:在武器店You有机会购买装备,每5.3分钟会自动刷新,想要快速刷新可以花699金币,但武器店本身并不受幸运加成的影响;
1M金币都未必能见到紫色装备,建议谨慎点击,运气成分居多;
3、药剂:当你的防御不足时,药剂必不可少,你知道怎么买药剂才最划算吗?让我们以桃子为例:
微型药剂T=1.25;
小型药剂T=1.875;
中型药剂T=2.5;
大型药剂T=1.953;
巨型药剂T=1.41;
T值越高,性价比越好;
四、战力篇
1、装备:装备的品质从白、绿、蓝到紫、橙,品质越高,基础属性自然越强;
蓝色及以上的装备会随机加点属性(力量、敏捷、智力),晶石槽的数量决定你能镶嵌的晶石类型;
白色装备0槽,绿色装备可镶嵌0到1槽,蓝色则是0到3槽,紫色0到4槽,橙色0到5槽;
强化:装备的等级从0到29,等级会影响基础属性,且55层及以上必掉落29级装备,强化等级最高为20;
装备品质和等级决定每次强化的加成;
晶石:每个槽只可放置一种晶石,每种晶石可叠加10次,例如生命晶石(5生命)镶嵌9次后,生命总计变为50;
晶石推荐:前期选择生命、攻击和防御晶石,后期则建议平衡、暴击以及暴伤晶石,通用的还有攻速晶石,待开发的有命中、闪避等属性;
附魔:附魔全看脸,级数和个数随机;
附魔推荐:辅助类选择幸运和强化概率,战力类则无视防御和最终伤害;
2、转生:等级≥30级的玩家可以去转生店进行转生,转生会清除经验等级,转化15%的加点属性为永久属性,桃子认为大概每6点加点属性可转化为1点永久属性;
30级之前每级获得3个加点,30级之后每级可获得4个加点(后续探究中);
建议每天优先满6次30级转生,再逐步提升;
3、宠物:现有两种宠物:
拾取喵(转生累计150级);
雷击喵(通过雷击喵蛋获得);
拾取喵:算是T0辅助宠物,完全不用喂养,会感受到金币、药剂和装备瞬间被你收集的快感;
雷击喵:目前仅有蓝色品质,能够对敌人施加雷击,主要功能是让敌人麻痹1秒,减少你的受伤几率。雷击喵可通过经验级别进行提升,投喂蓝色及以上的装备、晶石等都能为它加经验;
图片中的装备投喂经验与品质、等级、晶石槽相关。
v0.45版本更新内容:
新增NPC,提供分解和物品重铸;
新增被动技能;
拓展了关卡;
装备等级增加;
离线收益机制来临,不在线也能获得少量收益;
新增“下一关”按钮;
自动摆烂设置界面加强了自动下一关功能;
强化数值系数做了调整;
强化等级上限调整;
宠物伤害计算方式进行了一番修整;
人物属性加成进行了再调整;
装备强度也有所改善;
装备外观已更改为掉落时随机;
转生机制已经重做;
转生次数也进行了调整;
人物等级上限进行了提升;
攻速计算方式进行了改进;
修复了宠物偶尔不吃东西的bug;
修复了较高关卡装备等级不符的问题;
修复了转生扣血的bug;
修复了许多UI界面的显示bug;