《失落城堡》手游是由Steam完全移植的一款国产独立佳作,曾在Steam上取得百万的不错销量成绩,在steam上也是备受好评。
作为一款国产独立游戏,笔者从看到它的第一眼开始,就能感受到其特立独行的游戏风格。略显简朴的2D美术,配合上浓厚的暗黑地牢式Q版风格设计,总是不可避免地将其与其他精品独立游戏联想到一块去。光是这些就能够调起不少独立游戏爱好者的兴趣。
虽然美术简朴,但其表现得内容却一点也不简单。光是猎人执照造型这一点,玩家就能体验到不少乐趣。一个小小的Q版人物,可以对发型、眼镜、脸部特征、面纹、背部装饰乃至面具进行自定义,并且武器和装备的搭配都是实时外显的。简单的搭配能够在肉眼可辨别的范围内实现明显的变化,极大程度上满足了外观党的需求。
Roguelike类型的游戏近年来大有火热的趋势。随机性的乐趣配合深度的游戏系统设计,在国内手游市场笼络了一批拥趸。而当Roguelik与动作结合,成功在手机上带来了手指操作与精神代入的双重愉悦快感。《失落城堡》基本符合笔者对该类游戏的设想。
本作通过不同的武器来展示动作的多样性。目前笔者在地牢房间可获得体验到的武器种类多达7种之多:双刀攻速迅捷、长枪高频戳击、巨剑高伤重击,更多诸如火枪、弓箭以及法杖这类远程攻击武器也形态各异。在每一种武器带来不同的动作形态之下,还衍生出同一种武器的不同主动技能。官方宣传中的200余种武器就能有200余种的战斗体验,光是想想就有些激动。
丰富的武器带来了丰富的动作体验,再配合横版房间过关的设计,总是能让人回想当年在街机厅挥汗如雨的激情。在游戏中作为探宝的猎人,玩家每一局只有一条命。你需要在不同的房间里消灭形态、机制各异的怪物才能继续前行。你可能在房间里邂逅不同的奇遇,带来不同的能力加强。甚至路过的药剂师会给你不同的药水,有的喝完回复血量,有的却害得你每走两步就留下恶心的排泄物。在这样异想天开的Roguelike元素配合下,可以说玩家的每一条命都玩出了不同的乐趣。
但是本作相比其他纯Roguelike游戏又有些许不同。那就是每次的死亡并非一无所获。击杀怪物获得的恶魔灵魂,成为点亮你技能树的资源。由于本作关卡和怪物设计难度颇高,因此在一次次败退中,你依然能够逐渐变强,获得去战胜更高难度敌人的能力,其中带来的成就感也是其他Roguelike少有的。
Roguelike类型游戏的另外一个明显特征,就是值得玩家重复体验游戏内容的乐趣。游戏也为所有玩家设计了多周目的内容。当你成功通关一周目之后才会发现,原来游戏才刚刚开始。新周目你将迎来更为强大的敌人,甚至是新的大型BOSS和新的剧情体验。这才回想起来,一周目受过的苦,原来不过是新手教程。这也在一定程度上让玩家不得不佩服其游戏内容纵向的深度。
而作为移植作品,《失落城堡》也引入的实时联机玩法,支持玩家之间的在线共斗,随机的乐趣也因此会获得指数级别的增长。想象一下,四个猎人手持不同的武器,在小小房间里与怪物厮杀,不断挑战更难且不可预知的下一个房间,这其中的欢乐不正是儿时围绕在游戏机旁的回忆吗?
在Roguelike类型游戏日渐成熟的今天,《失落城堡》表现出了其成熟的游戏设计。丰富的游戏体验配合随机内容的乐趣,奠定了该作品质优异的基础。抛弃华丽的外衣,坚持找寻那股儿时纯真的游戏乐趣,也许正是我们最值得肯定的地方。本作推荐给独立游戏爱好者以及喜好街机、Roguelike的玩家。