2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十二年。并且在这期间陆续推出其他征途游戏,成就中国网游市场的不朽神话——征途系列。
在过去的十二年间,不管“征途”系列发生过怎样的非议,但是“征途”系列对中国网游史的发展史不可否认的,不管是免费游戏,还是国战模式,都是网游史上开创先河的存在。而更为重要的是,征途系列始终把玩家的体验放在第一位,为不同玩家定制了不同的“征途”版本。
《征途》作为征途系列的老大哥,集合了征途系列游戏中最原始、最朴素的玩法。它将当时年代的电脑机能使用到了极限,用2D的画面打造出一个气势恢宏的江湖,最高210万的同时在线人数便是《征途》的证明与骄傲。
每一款游戏都有一些玩家对更初期的版本保留着回忆和喜爱,而为了满足这部分玩家的愿望,“征途系列”诞生了名为《征途怀旧版》的游戏。与《征途》相比较,《征途怀旧版》的玩法或许简陋了许多,但是对于那部分从最初就伴随“征途”一起成长的玩家来说,这里有着他们的青春与记忆。
在此之后,《征途2》诞生。在传统的MMOPRG玩法里,《征途2》结合当时热门的社交游戏元素,添加了诸如“庄园系统”、“灵兽系统”等休闲玩法。第一次打破了重度游戏与休闲游戏的壁垒,让一部分休闲玩家也开始进入《征途2》来领略MMORPG的魅力。
但是经济系统和付费问题一直是征途中存在且不可调和的矛盾,经济不平衡、平民玩家被RMB玩家一刀秒的事情屡见不鲜,这不仅仅影响了绝大多数玩家的游戏体验,更是给当时脆弱的网游环境致命一击,大多数玩家开始放弃,AFK,只留下一些固定的玩家还坚持在“征途”的世界中。
有关“征途系列”游戏的经济平衡性,业界一直有诸多争议。但是英雄互娱在了解了部分玩家对于付费问题的疑惑之后,毅然拿下了《绿色征途》手游这款摒弃了绝大部分营收点的游戏代理权。在网络游戏拼命圈钱的年代,英雄互娱想玩家之所想,推出这款面向非“人民币玩家”的《绿色征途》手游,得到了媒体的热点关注,也得到了玩家的热烈欢迎。
在刚刚落下帷幕的《绿色征途》手游倾城首测中,玩家对《绿色征途》手游的经济体系赞不绝口,除去免费大量游戏礼包外,《绿色征途》手游还对装备升星、等级差异等往常需要大量金钱投入的点进行了调整。装备升星不爆、杜绝一刀秒的现象在《绿色征途》手游中不复存在,玩家游戏平衡性大大加强,作为一款专为非RMB玩家打造的绿色手游,这无疑为征途系列又画上了浓墨重彩的一笔。
十年漫漫征途路,证明了《绿色征途》手游不仅是一款与时俱进的经典手游,更重要的是,它的每一次改变都是因玩家的需求而变化。不管外界对于“征途”的争议有多少,《绿色征途》手游对于玩家的初心却始终没有改变。而玩家也给予了《绿色征途》手游最大的热情,玩家的参与,就是这份热情最好的证明。
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