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《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

2020-02-08 18:35:56

  文明路透社出品

  军师联盟栏目:聯合國如一

  玩过即时战略游戏的玩家,应该都知道,单机版的战略类游戏,基本都是上帝视角的,同时,上帝视角的情况下,一定有一组秘籍叫做:全地图。

  拨开战争迷雾,一览敌方动态。根据敌对方的动向来部署自己的兵力和战斗,往往能够达到一夫当关万夫莫开的地步。那么在节奏相对轻松一些的即时战略类游戏里呢?所谓的全地图在哪里?

《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

  ↑↑↑ 在《文明Online:起源》这款游戏中,全联盟地图是这样的 ↑↑↑

《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

  ↑↑↑ 战争迷雾全拨开 ↑↑↑

  今天,我们掀开地图的一角,看看其中一种战略:兵力配比中的“远攻”兵力。

  老规矩:先上总图

《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

  兵种介绍:

  兵种有自己相对独立的特性,远攻兵种同样如此。总结而言,远攻兵种的特征无外乎:手长、高伤、高爆、皮脆等等。那么接下来,我们逐个来介绍与点评一下这些远攻军事单位(不含机械单位)的实用性。

  1、华夏

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  诸葛连弩:诸葛连弩兵的特色是“连弩”(感觉说了句废话)。他可以同时攻击2个单位,而在战场中(PVP),可以攻击3个单位,并且造成每个单位50%的伤害(可见,打满了会打出150%的总伤害,但平均对每个单位造成的伤害就减半了)。这个技能可谓非常非常的不好用。因为本来诸葛连弩的攻击伤害就不是很高,看似一下子能猛射3个单位的技能,由于自己本身不高的伤害再被分流,直接造成伤害过低,都知道,握紧拳头打人要紧,分开手指抽人家巴掌,看似伤害多了,实际效果极差。

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  虎蹲炮:这玩意是个利器,是远攻单位中,最最最最最最具有伤害的单位之一,陆战远攻的王者。而特殊的情况在于,它的敏捷是肉身单位中,除了埃及战车以外最高的,换句话说:他是有机会出手揍人的(很多单位由于敏捷的问题,连出手的机会都没有,后面会介绍到一个依靠技能出手的单位)。至于为啥他是陆战肉身远攻王者,下面会详细解释。

  2、埃及

  长弓兵:长弓兵有一个前期大家都喜欢的技能,超远射程(3格射程)。绝大部分的远攻兵种都只有两格射程,虎蹲炮通过溅射勉强能伤害到第三格的兄弟。而埃及的长弓兵拥有超远射程这个技能,在前期拥有巨大的优势(注意,是在前期)。让你能各种风骚射击,还让别的高攻高爆的货打不到你。对于贫民玩家是很不错的省钱利器。But 后期吧……

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  埃及战车:不得不说,鸡肋至极。身为一个主城升级到32级才姗姗来迟的主力战斗兵种,他的攻击猫了个咪,防御猫了个咪,伤害猫了个咪,血量猫了个咪,还套着紫色血统(回头说紫色 红色 蓝色啥意思),虽然有着所谓“跑得快手长,打完还能撤”这样的优势点,但这些在PVP战场中实用性并不高,因为后面都是奋勇向前的兄dei,你往哪退?!回头我们再看它到底有多垃圾。(这也就是为啥埃及在后期几乎在战场上只有手长的长弓还略微见到,其他都已经销声匿迹的原因)

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  3、希腊

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  投矛兵:这个兵种在初期的攻击和伤害、血量和防御都是忒牛逼的一个存在。刷野仅次于长弓(无损)。攻击猛到什么程度,小炮猛回头,吓一跳:兄弟你确定你用的是茅不是炮?投矛兵有一个特殊的技能叫做警戒:对方跑过来想揍你,你一想不对,凭啥你揍我啊,于是你先下手为强,插了他一身茅。这就是警戒的作用,仅对傻呵呵扑过来的近战有效。为啥有这个技能呢?因为投矛的敏捷only5,比绝大多数远攻晚动手。这一不小心还没摸到对方就战损一大半。因此特设此技能帮助投矛刷新存在感(老子曾经射过!)

  4、波斯

《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

  巴比伦弓手

  在所有远程兵种之中,波斯弓可谓是奇葩的存在,他奇葩到了什么程度呢?等会我们通过两个函数图来解释波斯的奇葩。波斯弓是唯一的一组远攻蓝色兵种。理论上应该属于底层垃圾兵种,过渡期极短,生存价值极低,后期不应该出现在战场上的典型兵种。但函数图谱会告诉你,嘿嘿嘿

  来,大家跟我嘿嘿嘿一下:

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  我们首先解释后期情况:

  简单的说一下这张图怎么看,X轴为等级,Y轴为伤害总量(以防御方位60点防御为基础,无地形加成)的状态下,各远程兵种在40级(所有攻防都加完了,以后只加编队的状态下)造成的敌方伤害的函数图谱。一个蓝色兵种的巴比伦竟然如此扎眼,令我汗毛竖立双腿发软,蓝色兵种超越绝大部分紫色红色兵种,达到了这种伤害等级。同时敏捷为6,与小炮齐平。不用任何特殊技能,无视所有主城等级,默默完成了底层兵种的逆袭。黄天在上厚土为证,波斯唯一远程兵种并不输给任何人。谁说我波斯皮厚血多,那是前排。后排我们照样攻高敏强。


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  那我们再来看看前期:蓝色兵种每升1级增加4个军事单位(以下简称兵力)。红色兵种每升1级增加2兵力,紫色兵种每升1级增加1兵力。所有部队的起始兵力为40。

  从前期看,1级的时候,作为蓝色兵种的巴比伦的确P都不是,被甩得五体投地,深深埋没在各远程兵种的后面。随着攻防增加,点数迁移。作为蓝色兵种的巴比伦开始崛起,假设大家都没有增加编队(每1点编队增加1个兵力),那么巴比伦在30级的伤害就超过了长矛。在71的时候,伤害齐平小炮部队。

  而后期(假设40级时,攻防伤均满级后)大家都追加了1点兵力。即紫色每升1级+2兵力。红色每升1级+3兵力。蓝色每升1级+5兵力的情况下,巴比伦仍旧稳定在肉身攻击输出第二的位置上。巴比伦完全就是以下克上,后来居上的神奇典范。

  我们再反观埃及战车,埃及战车,埃及战车……你除了敏高手长打了跑,还能干丁点事情么?70级伤害约等于小炮50级伤害。战场之内前排力挺时,你作为一个高级后排,来打酱油了?长期仅比自己的长弓手多200点伤害的货……

  由于种族限定,华夏的兵种当中有且仅有虎蹲炮还不算鸡肋。希腊和波斯都是陆战前锋兵种的必选。而在埃及华夏的远攻基本上有和没有一个样的前提下,种族选择尤为重要。外加经验限制:1组紫色经验=2组红色经验=4组蓝色经验。换言之,蓝色兵力升级成为高等级所需要的经验(容易程度),是紫色兵种的1/4。所以该当如何取舍,各位看官心中一定有数。

  聯合國首席军师如一,战场推荐远攻:

  1 虎蹲炮 2 巴比伦弓手 3 长弓手 4 投矛

  除了刚才的攻防以外,自然还有很多特殊参数的影响,欢迎各位进入游戏体验。

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