作为Capcom正版授权的街霸IP手游,《街霸:对决》从立项之初就吸引了诸多系列粉丝的关注,这期间让人愈发好奇这款移动平台的全新作品。为了给广大街霸粉丝打一针强心剂,Capcom版权负责人边力先生应邀受访,通过问答的方式为广大玩家们答疑解惑,并带来了关于《街霸:对决》手游的最新消息!
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Q:《街霸:对决》手游是建立在怎样的一个世界观之上,是否与之前的街霸系列有所关联?
边力:《街霸:对决》手游设定的时代背景大致是在20世纪90年代,与曾经的街霸游戏系列接轨。在这种设定下,普通人的生活环境大都具备当时的特征,但个别组织机构表现的科技水平已经很高,如影罗、S.I.N.、CIA、马斯特斯财团等,已经开始应用高级通讯技术、现代信息技术、克隆技术等等。这些设定让原本复古的街区里,杂糅着些许近未来的科技感,在移动端为玩家们带来全新的游戏体验。
Q:《街霸:对决》手游有什么比较突出的特色?
边力:街霸手游主要有三大突出特色,其一为对IP的经典还原与传承,通过还原经典场景、融入新元素的立绘、建立全新的建模等,让熟悉的格斗家们更具感染力;同时也极度还原格斗家的格斗招式。这也是要谈到《街霸:对决》的第二大特色,街霸手游项目组将连携招式与即时战斗相结合,感受带来的策略与爽快兼顾的独特体验。此外,区别于市场现有游戏的玩法,街霸玩家可以在手游上体验到多人协作战斗的创新玩法,玩家可以随时加入或退出战局,通过协同作战取得胜利。在后续的消息中,我们也会陆续放出有关于街霸手游的详细玩法介绍,请持续关注街霸手游。
Q:那本次可以介绍一下《街霸:对决》的美术风格吗?
边力:当市面上手游的美术风格趋于大同的时候,《街霸:对决》项目组大胆创新,用“潮流格斗”这一理念去征服新时代的玩家群体。实际上这是个复合词语,一如我之前所谈,代表着项目组在手游中希望呈现的创新和对街霸IP的还原。潮流指的是目前比较流行的表现手法如漫画,而格斗指的就是游戏内的格斗元素、招式等,从而为玩家带来具有现代流行元素的街头霸王。
Q:这种“潮流格斗”的美术风格当时是怎么确定下来的?
边力:美术风格实际上确定难度较大,因为最开始的时候,项目组尝试沿用《街霸IV》水墨涂鸦主题,让画面看起来更有质感,但后来发现这缺失了手游本身的特色。因此后期项目组开始大刀阔斧地修改,目前的色调变化较大,选用了红、白、黑三色,能够直观让玩家们感受到格斗场的热情。这里我就卖个关子,还是很值得期待的。
(图1、图2为水墨风格,图3为目前的美术风格)
Q:潮流格斗在《街霸:对决》中的那些地方有具体体现?
边力:比如说潮流方面之前也提到了,主要就是人物的设定,画面配色的调整,甚至是穿插在对决和剧情中的漫画都能感受到这种潮流元素。而格斗的话,人物角色的必杀技和场景等也得到了原汁原味的还原,因为项目组也很喜欢这些IP向的经典内容,在还原的同时也增加了一些新的元素。
Q:能不能具体举一些关于人物美术设计的例子,让我们感受一下《街霸:对决》游戏的独特之处?
边力:项目组做这些人物时,依据还是跟街霸里的人物故事和形象有关,其中有一些粉丝们的要求,都在游戏中实现了。结合游戏内不同格斗家的流派体系,在这里甚至可以看到泰拳、相扑,摔跤,中国功夫等等,人物设计制作组沿用了这些设定,并在其中融入了更多新奇的元素,到时候的对决绝对会非常有意思,我相信这个经典IP在移动平台也能因此焕发新生。
Q:在游戏的战斗模式上,《街霸:对决》做出了哪些突破?
边力:我很期待街霸这个IP能在今后的日子拥有更多的游戏形式。在 《街霸:对决》的项目上,制作组强化即时战斗与连携招式的结合,并围绕这个玩法融入了拳拳到肉的打击感,让这款街霸手游拥有了劲爽的操作体验!
非常感谢边力先生百忙之中接受了这次采访,《街霸:对决》的诞生是新一代游戏制作组勇于突破大胆创新的产物,而《街霸:对决》将在不久后开启删档测试,说得再多不如亲自上手玩一玩,究竟这款技惊四座的街霸手游《街霸:对决》有何过人之处,届时一起去游戏中一探究竟吧!
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