一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模
2020 年 1~6 月,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。
1. 中国游戏产业实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长 22.34%(见图 1),游戏产业进入新的发展阶段。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
2.中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4 亿元,同比增长 30.38%,较去年同期增加 279.97 亿元(见图 2)。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
3. 中国游戏产业用户规模
随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020 年1~6 月,中国游戏用户规模近6.6 亿人,同比增长1.97%, 即增长了约 1271 万人(见图 3)。
中国游戏用户规模及增长率
二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。
1. 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及国内外收入对比
2020 年 1~6 月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 75.89 亿美元(约合 533.62 亿元),同比增36.32%(见图 4),保持快速增长势头。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从 2019 年7~12 月的60.24 亿美元增长至 2020 年 1~6 月的 75.89 亿美元,增幅高于国内市场。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
2. 国自主研发移动游戏出海类型
2020 年 1~6 月,中国自主研发移动游戏出海类型分布中,策略 类游戏占比 38.98%,射击类游戏占比 18.14%,角色扮演类游戏占比 10.98%,多人在线战术竞技类(MOBA) 游戏占比为 3.17%(见图 5)。
中国自主研发移动游戏出海类型分布
3.中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布
2020年1~6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46% (见图6)。
三、中国游戏细分市场状况
2020 年 1~6 月,在中国游戏市场,移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占 比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。
1. 中国游戏产业细分市场收入占比
2020 年 1~6 月,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 75.04%, 客户端游戏占 20.18%,网页游戏占 2.87%(见图 7)。
中国游戏产业细分市场收入占比
2. 中国移动游戏市场状况
2.1 中国移动游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长 35.81%,增长额达 276 亿元,实际销售收入达到 1046.73 亿元(见图 8)。
中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入及增长率
2.2收入前 100 的移动游戏产品类型数量分布
2020 年 1~6 月,在收入排前 100 的中国移动游戏中,角色扮演类 数量最多,占比达到 30%;卡牌类游和策略类游戏次之,占比分别为 12% 和 11%(见图 9)。
收入前 100 移动游戏产品类型数量分布
2.3 收入前 100 的移动游戏产品类型收入分布
2020 年 1~6 月,在收入排名前 100 的中国移动游戏中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为 19.81%;射击类游戏次之,占比为 16.71%; 多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位居第三,占比为 14.63%;其余类型游戏共占比 48.85%(见图 10)。角色扮演类游 戏是移动游戏市场占据份额最大的类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。
收入前 100 移动游戏产品类型收入分布
3.中国客户端游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入为 281.54 亿元,同比下降 10.13%(见图 11)。
中国客户端游戏市场实际销售收入
4. 中国网页游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国网页游戏市场实际销售收入为 40.02 亿元,同比下降 21.43%(见图 12),连续 5 年呈下降态势,市场萎缩明显。
中国网页游戏市场实际销售收入
5.中国电子竞技游戏市场状况
5.1中国电子竞技游戏市场实际销售收入
2020 年1~6 月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36 亿元, 同比增长54.69%(见图13),持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
5.2中国电子竞技用户规模
随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,2020年 1~6 月用户规模为 4.8396 亿人(见图 14),同比增长 9.94%。
中国电子竞技用户规模及增长率
6.中国云游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国云游戏市场实际销售收入达 4.03 亿元,同比增长 79.35%(见图 15)。随着 5G 技术日益普及、网络宽带环境优化, 云游戏产业将得到快速发展。
中国云游戏市场实际销售收入
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